《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。 勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。 ![]() “我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。” “是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’” 结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。 Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。 勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
友情链接大乐透1形态今年第5次现身 下期奇偶比这么选!京沪战中尴尬的18分钟 能否成为19岁刘诚宇的觉醒时刻?国足名将创业认准一条路:放弃功利 老实学日本双色球两大形态升温 1规律暗示蓝球就这么选!中国职业棋手参加2025年第41届美国围棋大会3M公开赛麦克尼利领衔 李昊桐曹一参加美巡赛国足名将创业认准一条路:放弃功利 老实学日本足协杯是否轮换阵容?申花主帅斯卢茨基回答很坚定2025年全国西部国际象棋推广工程(四川站)启幕[新浪彩票]足彩25104期投注策略:维京全身而退 2024年京津冀网球俱乐部团体积分赛天津站成功举办 西牧乳业被通报 超过1.8万罐奶粉使用过期原料 乌兰哈达火山发现玛瑙和黄金?景区:没有黄金、严禁挖掘! 入驻小红书之后,宁泽涛商业价值会回暖吗? 润肺的食物有哪些? 9种润肺的食物帮你保护好肺 长沙华兴医院正规吗丨长沙华兴医院凝聚力强 SALOMON萨洛蒙小白楼「福郡」盛大开业 未来之路先锋揭幕 全民转职:死灵法师!我即是天灾 80万“众鑫神气”创造神奇!王德全成首位进军200万“育马者杯”决赛的马主 "用拥抱换TA一顿饱餐",美士携手首都爱护动物协会开展线下公益活动 |